KOM JIJ HET TOTAL MAYHEM TEAM VERSTERKEN?

Total Mayhem Games is op zoek naar een planning-wonder die fulltime de touwtjes in handen kan nemen in de studio. Als een toegewijde producer, zal je onze projecten structureren, plannen en beheren. Ons team bestaat uit game developers, artists, game designers en stagiairs. Als projectmanager volg je het proces van de ontwikkeling en zorg je ervoor dat die in goede banen geleid wordt.

Werkzaamheden

  • Je structureert de projecten, maakt de projectplanning, beheert de tijd en denkt mee over het budget. Je faciliteert het project perfect, zodat het team zich kan concentreren op de inhoud van het project;
  • Je bewaakt de kwaliteit van onze producten;
  • Je zult de ruggengraat van het project en de drijvende kracht van het team zijn;
  • Je hoeft je niet bezig te houden met finance, alleen brainstormen. Ben je er toevallig heel goed mee, altijd een pre.

Gewenst profiel

  • Je hebt een HBO of WO diploma;
  • Je hebt al ervaring als game producer / projectmanager, bij voorkeur in ICT, de game industrie e.d.;
  • Je hebt aantoonbare ervaring als teamleider of manager en kan je team uitdagen om de beste resultaten te behalen;
  • Je hebt uitstekende communicatieve vaardigheden in zowel Engels als Nederlands, en een goed gevoel voor teamdynamiek;
  • Je hebt een operationele mindset, onderneemt actie en werkt op een proactieve manier. Je durft beslissingen te nemen en snel te handelen;
  • Je kunt de details bewaken en tegelijkertijd het grote geheel beheersen;
  • Liefst rondom of in de Randstad;
  • Je houdt uiteraard van games!

Wat bieden wij

  • Een mooie functie binnen een succesvolle, jonge onderneming;
  • Werken in een team met passie en humor;
  • Elke dag verzorgde lunch;
  • Verzorgde reiskosten.

Opleiding
Minimaal bachelor (HBO/WO)

Talen
Nederlands (verplicht)
Engels (verplicht)

Geïnteresseerd?

Stuur je motivatie met CV en eventueel online portfolio naar lucia@totalmayhemgames.com en wij komen in contact met je!

STAGE LOPEN BIJ TOTAL MAYHEM GAMES?

Er zijn meerdere functies beschikbaar, maar kijk wel even bij de vereisten voordat je contact op neemt!

Activiteiten tijdens de game design stage

  • Het ontwerpen en verbeteren van gameplay mechanics.
  • Actief deelnemen in brainstormsessies en live user tests.
  • Je zal de feedback van users omzetten naar het verbeteren van het product.

Minimale vereisten game design stage bij TMG

  • Ervaring met ontwerpen van spellen (zowel fysiek als digitaal telt)
  • Actuele game kennis hebben
  • Kennis hebben van game mechanics e.d.

Bonus punten

  • Al daadwerkelijk een spel ontworpen hebben en uitgebracht.
  • Sterk op conceptueel gebied.
  • Schets-, prototyping en visual concepting skills.
  • Zelfstandig kunnen werken binnen gegeven kaders.

Geïnteresseerd?

Stuur je motivatie met CV en eventueel online portfolio naar lucia@totalmayhemgames.com en wij komen in contact met je! Je moet een portfolio kunnen laten zien met jouw spellen en/of game design concepten. Dit mag online, maar fysieke prototypes e.d. worden ook gewaardeerd! Mocht je gekozen worden voor een intake gesprek, verwacht dan dat je een kleine test moet afleggen om je kennis te testen. 

Activiteiten tijdens de programming stage

  • Je gaat actief meedenken met een van de senior programmers hoe game designs kunnen worden geïmplementeerd (Code design)
  • Development Tools ontwikkelen voor de studio.
  • Zelfstandig prototypes ontwikkelen van puzzles / systemen.

Minimale vereisten programmeer stage bij TMG

  • Ervaring Unity & C#.
  • Kennis van Git version control.
  • Basis kennis van code design patterns.

Bonus punten

  • Je hebt al eens een game uitgebracht online.
  • Ervaring met console development (xbox, ps, …)

Geïnteresseerd?

Stuur je motivatie met CV en eventueel online portfolio naar lucia@totalmayhemgames.com en wij komen in contact met je! Je moet een paar game projecten kunnen laten zien die je gemaakt hebt. Het liefst door middel van een Github/Bitbucket repository. Mocht je gekozen worden voor een intake gesprek, verwacht dan dat je een kleine test moet afleggen om je kennis te testen.

Activiteiten tijdens de 3D-artist stage

  • Het uitwerken van concepten
  • Ontwerpen van props, assets en environments

Minimale vereisten 3D-artist stage bij TMG

  • Kennis hebben van Autodesk Maya
  • Kunnen werken binnen de style van de game

Bonus punten

  • Kunnen werken met Substance Painter
  • Kunnen werken met Unity

Geïnteresseerd?

Stuur je motivatie met CV en eventueel online portfolio naar lucia@totalmayhemgames.com en wij komen in contact met je! Je moet je portfolio kunnen laten zien die je gemaakt hebt. Mocht je gekozen worden voor een intake gesprek, verwacht dan dat je moet kunnen praten over je design- en conceptkeuzes en een uitleg moet kunnen geven over je ontwerpproces.